Il fulcro di questo lavoro di ricerca si fonda sul concetto di ludonarrativa applicata a un videogioco specifico: Bloodborne; basato sulla tesi di Master di Terrasa (2017) che ne esplora la componente ludica. Questa ricerca si concentrerà sull'aspetto narrativo di questo videogioco, applicando la teoria semiotica di A. J. Greimas, senza dimenticare il rapporto simbiotico che si instaura con la meccanica ludica, oltre a guardare alcuni dei riferimenti e delle ispirazioni che compongono il corpo di questo videogioco.
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