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Il fulcro di questo lavoro di ricerca si fonda sul concetto di ludonarrativa applicata a un videogioco specifico: Bloodborne; basato sulla tesi di Master di Terrasa (2017) che ne esplora la componente ludica. Questa ricerca si concentrerà sull'aspetto narrativo di questo videogioco, applicando la teoria semiotica di A. J. Greimas, senza dimenticare il rapporto simbiotico che si instaura con la meccanica ludica, oltre a guardare alcuni dei riferimenti e delle ispirazioni che compongono il corpo di questo videogioco.

Produktbeschreibung
Il fulcro di questo lavoro di ricerca si fonda sul concetto di ludonarrativa applicata a un videogioco specifico: Bloodborne; basato sulla tesi di Master di Terrasa (2017) che ne esplora la componente ludica. Questa ricerca si concentrerà sull'aspetto narrativo di questo videogioco, applicando la teoria semiotica di A. J. Greimas, senza dimenticare il rapporto simbiotico che si instaura con la meccanica ludica, oltre a guardare alcuni dei riferimenti e delle ispirazioni che compongono il corpo di questo videogioco.
Autorenporträt
Afgestudeerd in artistieke vorming en illustrator aan de Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Spreker op de HD 2019 Marathon van het Colombiaanse netwerk van digitale geesteswetenschappen Schepper van het logo voor de Escuela Libertaria, winnaars van Mujeres Hip Hop Colombia 2020. Virtuele workshop van traditionele en digitale illustraties en tekeningen.