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O foco deste trabalho de pesquisa é estabelecido a partir do conceito de ludonarrative aplicado a um videogame específico: Bloodborne; baseado na Tese de Mestrado de Terrasa (2017) que explora sua componente lúdica. Esta pesquisa focará o aspecto narrativo deste videogame, aplicando a teoria semiótica de A. J. Greimas, sem esquecer a relação simbiótica estabelecida com a mecânica lúdica, bem como olhando para algumas das referências e inspirações que compõem o corpo deste videogame.

Produktbeschreibung
O foco deste trabalho de pesquisa é estabelecido a partir do conceito de ludonarrative aplicado a um videogame específico: Bloodborne; baseado na Tese de Mestrado de Terrasa (2017) que explora sua componente lúdica. Esta pesquisa focará o aspecto narrativo deste videogame, aplicando a teoria semiótica de A. J. Greimas, sem esquecer a relação simbiótica estabelecida com a mecânica lúdica, bem como olhando para algumas das referências e inspirações que compõem o corpo deste videogame.
Autorenporträt
Afgestudeerd in artistieke vorming en illustrator aan de Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Spreker op de HD 2019 Marathon van het Colombiaanse netwerk van digitale geesteswetenschappen Schepper van het logo voor de Escuela Libertaria, winnaars van Mujeres Hip Hop Colombia 2020. Virtuele workshop van traditionele en digitale illustraties en tekeningen.