O foco deste trabalho de pesquisa é estabelecido a partir do conceito de ludonarrative aplicado a um videogame específico: Bloodborne; baseado na Tese de Mestrado de Terrasa (2017) que explora sua componente lúdica. Esta pesquisa focará o aspecto narrativo deste videogame, aplicando a teoria semiótica de A. J. Greimas, sem esquecer a relação simbiótica estabelecida com a mecânica lúdica, bem como olhando para algumas das referências e inspirações que compõem o corpo deste videogame.