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Eine Welt, in der die Magie wieder erwacht ist.
Eine Welt, in der Orks, Elfen, Trolle, Zwerge und Menschen überleben.
Eine Welt, in der sich Streetgangs blutige Straßenschlachten liefern.
Eine Welt, in der sich sowohl Drohnen und Flugzeuge als auch Drachen durch die Lüfte schwingen.
In dieser Welt leben die Runner JC Denton, Phönix, Dragonfist, Lexi und Steel. Um zu überleben, mussten sie in die Kriminalität abtauchen, und sie werden ohne Gnade von den Hütern des Gesetzes gejagt. Für ihre Auftraggeber sind sie austauschbar, also darf es kein Scheitern geben, koste es, was es wolle.…mehr

Produktbeschreibung
Eine Welt, in der die Magie wieder erwacht ist.

Eine Welt, in der Orks, Elfen, Trolle, Zwerge und Menschen überleben.

Eine Welt, in der sich Streetgangs blutige Straßenschlachten liefern.

Eine Welt, in der sich sowohl Drohnen und Flugzeuge als auch Drachen durch die Lüfte schwingen.

In dieser Welt leben die Runner JC Denton, Phönix, Dragonfist, Lexi und Steel. Um zu überleben, mussten sie in die Kriminalität abtauchen, und sie werden ohne Gnade von den Hütern des Gesetzes gejagt. Für ihre Auftraggeber sind sie austauschbar, also darf es kein Scheitern geben, koste es, was es wolle. So versuchen sie sich durchs Leben zu kämpfen, immer mit der sprichwörtlichen Waffe unter dem Kopfkissen. Einzelkämpfer, die nicht im Team funktionieren, haben hier schlechte Karten. Doch auch Gefahren aus der erwachten Ebene lauern auf die, die in den Schatten wandern.
Autorenporträt
Peter Jakkyl wurde 1986 in Innsbruck geboren und lebt in Tirol, und zwar als erklärter Nachtmensch. Schreiben, Kaffee trinken und beide Miezekatzen knuddeln sind untrennbar miteinander verbunden. Zeichnen, Feuerspucken und Schwertkampf dienen eher zur Entspannung. Doch auch Computerspiele ¿zocken¿ ist für die erklärte Couchkartoffel eine annehmbare Freizeitbeschäftigung.