Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren können, die mehrere geistige Schöpfungen beinhalten können. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass für den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spieler mit einem Spiel interagieren, der so genannten "Videospielmechanik", nur das Urheberrechtssystem gilt. Diese Position lässt andere Optionen außer Acht, die ihre eigenen Vorteile bieten und sogar bestehende Rechtslücken umgehen könnten. In diesem Beitrag wird die Möglichkeit untersucht, das Patentrechtssystem mit seinen eigenen Einschränkungen zu nutzen, um diese Videospielmechanik zu schützen.
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