Das diesjährige Motto - Gender, Sex, Diversity - der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich. Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17. Langen Nacht der Computerspiele sowie weitere Abschlussarbeiten an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (HTWK Leipzig) zusammen. Themen sind die Darstellung und das Identifikationspotenzial von Held_innen in Games, feministisches und barrierearmes Design von Games, inhaltliche und konzeptionelle Analysen von…mehr
Das diesjährige Motto - Gender, Sex, Diversity - der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich. Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17. Langen Nacht der Computerspiele sowie weitere Abschlussarbeiten an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (HTWK Leipzig) zusammen. Themen sind die Darstellung und das Identifikationspotenzial von Held_innen in Games, feministisches und barrierearmes Design von Games, inhaltliche und konzeptionelle Analysen von Geschlechter- und Beziehungsrollen in Games, Intersektionalität in Games sowie Grenzüberschreitungen von und mit Games.
Artikelnr. des Verlages: 89258788, 978-3-658-44347-4
2024
Seitenzahl: 124
Erscheinungstermin: 29. Juni 2024
Deutsch
Abmessung: 210mm x 148mm x 8mm
Gewicht: 172g
ISBN-13: 9783658443474
ISBN-10: 3658443472
Artikelnr.: 69935176
Herstellerkennzeichnung
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Autorenporträt
Prof. Dr. Gabriele Hooffacker lehrt an der HTWK in Leipzig im Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung". Sie gibt die Lehrbuch-Reihe Journalistische Praxis sowie mit einem Herausgeberteam um Horst Pöttker die Fachzeitschrift Journalistik heraus, außerdem die Reihe "Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur". Sie ist Jurymitglied beim Alternativen Medienpreis. Dr. Benjamin Bigl ist Kommunikations- und Medienwissenschaftler an der Universität Münster im DFG-Projekt "Kommunikative Mittel für eine barrierefreie Umfrageforschung" und ist Vorsitzender des Zentrums für Wissenschaft und Forschung I Medien e.V. in Leipzig. Er ist Mitherausgeber des Handbuchs "Game-Journalismus" (ebenfalls erschienen bei Springer VS).
Inhaltsangabe
Einleitung.- Game-Design im Kontext des intersektionalen Feminismus.- Manipulation als Machtmittel - über die Kraft des japanischen Gaeme Storytelling weibliche Protagonistinnen zu etablieren.- Spielend Geschlechtergrenzen überschreiten: Einblicke in die Rezeption von Resident Evil IV.- Computerspielsucht: Eine Männersache?.- Prototypische Entwicklung einer immersiven VR-Erfahrung für Menschen mit Sehbehinderung und Blindheit.- Gender, Sex, Diversity - überwertet oder Aufholbedarf? Zwei Interviews zum Science-MashUp 2023.
Einleitung.- Game-Design im Kontext des intersektionalen Feminismus.- Manipulation als Machtmittel - über die Kraft des japanischen Gaeme Storytelling weibliche Protagonistinnen zu etablieren.- Spielend Geschlechtergrenzen überschreiten: Einblicke in die Rezeption von Resident Evil IV.- Computerspielsucht: Eine Männersache?.- Prototypische Entwicklung einer immersiven VR-Erfahrung für Menschen mit Sehbehinderung und Blindheit.- Gender, Sex, Diversity - überwertet oder Aufholbedarf? Zwei Interviews zum Science-MashUp 2023.
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