Este livro tem como objetivo principal a identificação dos elementos e condicionantes durante os processos de design de artefatos arquitetônicos no Second Life. O estudo acerca do design de bens virtuais, seus conceitos e métodos possibilitou a elaboração de uma descrição detalhada de como os designers realizam construções no metaverso, identificar os condicionantes espaciais, funcionais, normativos e orçamentários, além dos critérios de tomada de decisão durante processo de configuração arquitetônica no espaço virtual. O livro procura desvendar os elementos constantes do processo de design de artefatos arquitetônicos em mundos virtuais, onde os parâmetros de limite, formas, funcionalidade e usabilidade são diferentes dos que constituem a realidade física, e onde embora exista a possibilidade da criação de um ambiente visualmente abstrato e isento de referências, observa-se a ocorrência de uma recorrente mimetização de elementos constituintes da realidade tangível.