Em virtude do desenvolvimento da tecnologia computacional é comum observar a existência de ferramentas computacionais como aplicativos de visualização, jogos e simuladores, nos consultórios médicos e terapêuticos, que possibilitam métodos de tratamento baseados em tecnologias da informação e comunicação. O presente estudo propõe-se a descrever e apresentar o uso de tecnologias em terapias fonoaudiológicas. Para tanto, foi necessária a realização de uma pesquisa de campo para o levantamento do perfil de fonoaudiólogos quanto à utilização de tecnologias na sua prática clinica, assim como uma pesquisa bibliográfica sobre os aplicativos existentes na área da saúde em geral e em Fonoaudiologia. Embora existam programas computacionais específicos para a reabilitação, pouco se sabe a respeito da avaliação e validação dos mesmos respaldados na literatura científica. Foi realizada a construção do jogo MOtrilha como forma de auxiliar nos tratamentos de Deglutição Atípica. Esta obra é voltada para os profissionais e acadêmicos da área da saúde, em especial da Fonoaudiologia, além de desenvolvedores de software para Serious Games.
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