Akademische Arbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation, Note: 1,7, Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Zuge dieser Arbeit werden wir uns mit der Frage: ¿Welche Erfolgsfaktoren sind für eine effiziente Implementierung und eine nachhaltige Nutzung von Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen notwendig und wie groß ist ihr Einfluss?¿ auseinandersetzen, um hierzu das entsprechende Know-how für Unternehmen bereitzustellen. Dazu werden wir diverse Erfolgsfaktoren ermittelt und bewertet und uns für eine Auswahl entscheiden, welche einen direkten Zusammenhang zu den Auswirkungen auf die effiziente Implementierung und die nachhaltige Nutzung aufweisen. Mittels einer Präferenzanalyse werden wir ermitteln, wie groß der Einfluss von jenen Erfolgsfaktoren (Nutzung und Implementierung von Serious Virtual Reality Games) auf die Möglichkeiten von Unternehmen ist. Zur Beantwortung unserer Forschungsfrage möchten wir zunächst Begriffe definieren und theoretischen Grundlagen darlegen. Um eine Aussage zu Erfolgsfaktoren treffen zu können, müssen Methoden zur Erfolgsfaktorenforschung angewendet werden. Wir haben uns für die Methode der ¿indirekte Ermittlung¿ mithilfe einer Präferenzmatrix entschieden. Somit haben wir ein Verfahren, mit dem wir aus Erfolgsfaktoren zwischen einfachen, wichtigen und kritischen Erfolgsfaktoren unterscheiden können. Der Einfluss auf die Effizienz einer Implementierung und auf eine nachhaltige Nutzung für Unternehmen können wir mithilfe dieser sichtbar machen.
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