O presente trabalho tem por objetivo fazer uma análise de um ambiente de simulação que utiliza agentes que idealmente se comportam como criaturas vivas. Estes agentes têm por objetivo a sobrevivência, e eles conseguem isso através do aprendizado do meio que os cerca, identificando os perigos. O trabalho se divide em duas partes. A primeira, que se caracteriza pela implementação do software de simulação dos agentes, bem como suas regras de aprendizado. E a segunda parte que é uma análise dos resultados obtidos pelos agentes ao longo do tempo em um conjunto de simulações, tomando-se por base conceitos como expectativa de vida e aproveitamento de ensinamentos passados de geração para geração dos agentes.