Simulazione di fluidi realtime basato su SPH e accelerato tramite GPU
Alessandro Maione
Broschiertes Buch

Simulazione di fluidi realtime basato su SPH e accelerato tramite GPU

Realizzazione di un simulatore di fluidi realtime sfruttando la potenza di calcolo della GPU

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L'argomento trattato in questo libro ha riguardato la progettazione e lo sviluppo di un simulatore di fluidi basato su Smoothed Particle Hydrodynamics, una tecnica mediante la quale il fluido simulato viene rappresentato come un sistema di particelle che interagiscono tra loro in modo fisicamente realistico. Ogni particella ha delle proprietà fisiche intrinseche, quali densità, pressione, viscosità, che vengono influenzate nel tempo dalle altre particelle del fluido e dalle forze globali che agiscono nel sistema stesso. Il lavoro svolto ha come target principale l utilizzo in ambienti virtu...