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O eletrooculograma (EOG) é um método de captura do potencial elétrico gerado pelos músculos oculares, captado através de eletrodos de superfície fixados ao redor dos olhos. Com a captura e a interpretação dos sinais de EOG, padrões específicos da movimentação ocular podem ser observados e transformados em comandos digitais, podendo ser utilizados para controlar equipamentos e dispositivos eletrônicos. Periféricos acoplados a um computador, simulando um mouse ou teclado virtuais, ou mesmo uma cadeira de rodas são exemplos de aplicação. Este livro propôs o desenvolvimento de um protótipo…mehr

Produktbeschreibung
O eletrooculograma (EOG) é um método de captura do potencial elétrico gerado pelos músculos oculares, captado através de eletrodos de superfície fixados ao redor dos olhos. Com a captura e a interpretação dos sinais de EOG, padrões específicos da movimentação ocular podem ser observados e transformados em comandos digitais, podendo ser utilizados para controlar equipamentos e dispositivos eletrônicos. Periféricos acoplados a um computador, simulando um mouse ou teclado virtuais, ou mesmo uma cadeira de rodas são exemplos de aplicação. Este livro propôs o desenvolvimento de um protótipo funcional de cadeira de rodas de baixo custo, apresentando como principal vantagem o baixo custo no desenvolvimento da interface eletrônica para a captura dos sinais bioelétricos utilizada no controle do equipamento, ao qual ela será acoplada. A interface eletrônica permite que movimentos sejam realizados para qualquer direção, até mesmo para pessoas com extremas limitações, pois o sistema visual em geral é um dos últimos sentidos do corpo humano a ser afetado em casos de doenças degenerativas ou mesmo em acidentes.
Autorenporträt
Formou-se em Engenharia de Computação pela UNOESC / SC em 2016.Desenvolveu um sistema de aquisição de sinais de Eletrooculograma (EOG).Foi Auxiliar em projetos de aquisição de sinais de Eletrocardiograma(ECG) e Eletromiograma(EMG).Possui conhecimentos em programação em C, C++, microcontroladores PIC, desenvolvimento de jogos 2D.