Actualmente existe una infinidad de clases de juegos para computadora entre las cuales está la estrategia militar; ésta clase de juego se caracteriza por ser en tiempo real o por turnos. Las principales características de un juego de estrategia militar, son la captación de distintos recursos, el manejo de unidades civiles y militares, combates, construcciones, desarrollo o estudio de tecnologías, etc. El presente proyecto define un modelo intermedio entre los juegos por turnos y los juegos en tiempo real, que se denomina Juego por turnos en tiempo real , la aplicación del modelo propuesto, es un sistema de información denominado ESTO (Estrategia Total); dicho sistema es un juego de estrategia militar orientado a la WEB, que tiene la finalidad de satisfacer las necesidades de todos los asiduos a los juegos por computadora. Entre las principales ventajas del modelo, no se instala, no quita mucho tiempo al jugador, pueden jugar miles de personas al mismo tiempo, existe gran desarrollo en distintas estrategias.