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Selon l'enquête menée par les chercheurs, les gens ont tendance à laisser leur animal de compagnie seul à la maison. La majorité des personnes interrogées ont répondu qu'elles laissaient leur animal à la maison lorsqu'elles allaient à l'école, d'autres lorsqu'elles voyageaient, et seulement un petit pourcentage des cent personnes interrogées lorsqu'elles allaient au travail. Le fait de laisser les animaux domestiques à la maison peut entraîner de nombreux problèmes de santé physique, émotionnelle et mentale. De nombreux articles en ligne indiquent que la durée maximale pendant laquelle un…mehr

Produktbeschreibung
Selon l'enquête menée par les chercheurs, les gens ont tendance à laisser leur animal de compagnie seul à la maison. La majorité des personnes interrogées ont répondu qu'elles laissaient leur animal à la maison lorsqu'elles allaient à l'école, d'autres lorsqu'elles voyageaient, et seulement un petit pourcentage des cent personnes interrogées lorsqu'elles allaient au travail. Le fait de laisser les animaux domestiques à la maison peut entraîner de nombreux problèmes de santé physique, émotionnelle et mentale. De nombreux articles en ligne indiquent que la durée maximale pendant laquelle un parent peut laisser son animal seul à la maison est de deux heures. Le dépassement de cette limite peut entraîner des problèmes de santé tels qu'une baisse de la tension artérielle et du taux de cholestérol ; l'animal peut également développer une anxiété de séparation et, pire encore, devenir angoissé. Grâce à l'application et à l'intégration des concepts d'automatisation informatique, de systèmes embarqués, de bases de données et de programmation, les chercheurs ont eu l'idée de développer un prototype intelligent qui permettrait aux animaux de compagnie de se sentir moins seuls lorsque leurs propriétaires ne sont pas à la maison. Le projet consiste en des composants matériels intégrés pour jouer un rôle essentiel à la fois pour le parent à fourrure et pour l'animal de compagnie.
Autorenporträt
Les auteurs sont tous ingénieurs informaticiens et ont présenté cette recherche au cours de leur dernière année d'études, dans le cadre de l'exigence Practice and Design 2. Ils sont tous aujourd'hui ingénieurs informaticiens et travaillent dans leurs différents domaines d'expertise en tant qu'ingénieurs logiciels.