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Jeder Mensch möchte glücklich sein, soziale Anerkennung finden, Erfolg haben und ein selbstbe-stimmtes Leben führen. Selbstwertgefühl und Selbstvertrauen sind dafür wesentliche Voraussetzungen. Insbesondere Heranwachsenden fehlt es oft am nötigen Selbstbewußtsein, ihr lautstarkes, "cooles" oder sogar aggressives Verhalten ist vielmehr Ausdruck von Unsicherheit und mangelndem Selbstwertgefühl.Die über 100 Spiele dieses Buches setzen zunächst bei der Selbstwahrnehmung und -erkenntnis an: "Wer bin ich?", "Wie nehme ich mich wahr?", "Wie möchte ich sein?" lauten die Grundfragen, mit denen eine…mehr

Produktbeschreibung
Jeder Mensch möchte glücklich sein, soziale Anerkennung finden, Erfolg haben und ein selbstbe-stimmtes Leben führen. Selbstwertgefühl und Selbstvertrauen sind dafür wesentliche Voraussetzungen. Insbesondere Heranwachsenden fehlt es oft am nötigen Selbstbewußtsein, ihr lautstarkes, "cooles" oder sogar aggressives Verhalten ist vielmehr Ausdruck von Unsicherheit und mangelndem Selbstwertgefühl.Die über 100 Spiele dieses Buches setzen zunächst bei der Selbstwahrnehmung und -erkenntnis an: "Wer bin ich?", "Wie nehme ich mich wahr?", "Wie möchte ich sein?" lauten die Grundfragen, mit denen eine spielerische Auseinandersetzung stattfindet.Daran schließen sich Spiele zum erfolgreichen Einsatz und zur Weiterentwicklung eigener Fähigkeiten an. Denn: Wer seine Stärken und Schwächen kennt, weiß auch, wie er die eigenen Möglichkeiten nutzen kann, um alltäglichen oder besonderen Streßsituationen und Herausforderungen konstruktiv zu begegnen.Anhand einer dritten Spielerubrik kann man schließlich üben, die eigene Person unter Rücksichtnahme auf andere zu behaupten, sich solidarisch für andere einzusetzen und eigene Rechte wahrzunehmen, ohne die der anderen zu verletzen.
Autorenporträt
Rosemarie Portmann, Dipl.-Psychologin, langjährige Mitarbeiterin des schulpsychologischen Dienstes am staatlichen Schulamt in Wiesbaden, Fortbildungen für Erzieherinnen, Lehrkräfte und Sozialpädagogen, Autorin erfolgreicher pädagogischer Spiele- und Fachbücher.