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»Wohin du auch immer gehst, wie weit du auch immer fliehst, stets nimmst du das mit, was du bist. Und genau das ist dein Fluch, Arenakind!«Immer wieder geht in Brukas Leben hinter ihr alles in Flammen auf. Diesmal ist es eine halbe Stadt. Und diesmal scheint es für sie keinen Ausweg mehr zu geben.Verfolgt, von einer Übermacht gestellt und im Angesicht eines Monstrums, das sie verschlingen will, ist Bruka offenbar am Ende ihres Weges angekommen. Doch da öffnet sich ihr unerwartet der Ausweg in eine fremde Welt. Was sie dort erwartet, ist jedoch bizarrer und gefährlicher als alles, was Bruka je…mehr

Produktbeschreibung
»Wohin du auch immer gehst, wie weit du auch immer fliehst, stets nimmst du das mit, was du bist. Und genau das ist dein Fluch, Arenakind!«Immer wieder geht in Brukas Leben hinter ihr alles in Flammen auf. Diesmal ist es eine halbe Stadt. Und diesmal scheint es für sie keinen Ausweg mehr zu geben.Verfolgt, von einer Übermacht gestellt und im Angesicht eines Monstrums, das sie verschlingen will, ist Bruka offenbar am Ende ihres Weges angekommen. Doch da öffnet sich ihr unerwartet der Ausweg in eine fremde Welt. Was sie dort erwartet, ist jedoch bizarrer und gefährlicher als alles, was Bruka je erlebt hat. Sie wird vor eine tödliche Wahl gestellt und lernt dadurch, dass Überleben um jeden Preis nicht genug ist.Es scheint, die Gesetze der Arena lassen Bruka niemals los.Dieser Roman erzählt parallel zu Pascal Wokans »Die Magie des Chaos«, wie Bruka auf ihre eigene Reise in eine fremde Welt geht. »Splitterwelt: Der Sog der Vernichtung« ist gemeinsam von Pascal Wokan und Horus W. Odenthal geschrieben und bringt diese Geschichte zu einem epischen Finale, in dem sich das kosmische Geheimnis um die Splitterwelt enthüllt.
Autorenporträt
Horus W. Odenthals erster Berufswunsch war es Schriftsteller zu werden. Einmal als Kind »Der Schatz im Silbersee« gelesen, und alles war zu spät. Aber dann entdeckte er das Zeichnen und wurde mit seinen Comics unter dem Namen »Horus« in Deutschland und den USA bekannt. Obwohl er sehr erfolgreich war und einige Nominierungen und Preise erhielt, war er doch zunehmend unzufrieden mit den Geschichten, die er in diesem Medium erzählen und realisieren konnte. Als seine Frau ihn aufforderte »Dann schreib doch mal ein Buch«, war das für ihn ein Erweckungserlebnis. Der Kreis hatte sich geschlossen, er war zu seinem ursprünglichen Traum zurückgekehrt, und von Stunde an war er süchtig nach dem Schreiben phantastischer Geschichten. Ganz besonders, als er nach und nach die Welt von NINRAGON entwarf und entdeckte. NINRAGON bot ein Erzähl-Universum, in dem er sich verlieren und verwirklichen konnte.