La motivazione e il gioco sono uno degli elementi chiave per l'apprendimento delle persone e devono essere promossi in qualsiasi processo educativo. Questo studio presenta i risultati di una metodologia pedagogica implementata in un corso virtuale, che integra i principi della teoria dell'Apprendimento Concettuale Significativo, elementi di gamification insieme alle potenzialità della piattaforma Moodle, nella ricerca di offrire un ambiente potenzialmente motivante per gli studenti che porti all'apprendimento attivo. Questo libro dimostra che è possibile divertirsi imparando senza compromettere la qualità dell'apprendimento.
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