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La stéréoscopie est le domaine de connaissance qui traite de la vision en trois dimensions, mais par définition elle se limite uniquement aux techniques qui permettent de reconstituer une scène tridimensionnelle vue de deux points de vue différents, qui dans le cas des êtres humains est la scène reconstituée dans le cerveau à partir des images obtenues par les yeux. Dans un premier temps, ce travail consolide les principaux concepts et techniques dans ce vaste domaine afin de proposer des moyens d'analyser, de comparer et de classer les techniques stéréoscopiques, en utilisant des concepts…mehr

Produktbeschreibung
La stéréoscopie est le domaine de connaissance qui traite de la vision en trois dimensions, mais par définition elle se limite uniquement aux techniques qui permettent de reconstituer une scène tridimensionnelle vue de deux points de vue différents, qui dans le cas des êtres humains est la scène reconstituée dans le cerveau à partir des images obtenues par les yeux. Dans un premier temps, ce travail consolide les principaux concepts et techniques dans ce vaste domaine afin de proposer des moyens d'analyser, de comparer et de classer les techniques stéréoscopiques, en utilisant des concepts théoriques et des métriques qualitatives et quantitatives. En outre, sur la base de la revue de la littérature et des résultats expérimentaux, la recherche cherche à évaluer les avantages et les inconvénients des techniques stéréoscopiques et du domaine dans son ensemble, afin d'alimenter les discussions, les tendances et les défis rencontrés dans l'application de la stéréoscopie aux systèmes de réalité augmentée (RA) et dans le domaine des jeux numériques.
Autorenporträt
Master-Abschluss an der Polytechnischen Schule der Universität von São Paulo im Bereich Informatik und digitale Systeme. Er ist Berater im Bereich der Entwicklung von Online-Spielen und unterrichtet Spieleprogrammierung und Objektorientierung auf Universitätsebene. Zu seinen Interessengebieten gehören Stereoskopie, erweiterte Realität, Spiele und Mobile Computing.