Vivimos un período de profundas transformaciones socioculturales y económicas, en el que va quedando atrás un modelo de sociedad construido sobre los valores de la Ilustración y el sistema de producción e intercambio económicos surgidos de la primera revolución industrial. La televisión, el cine, el cómic, la radio, la internet y los videojuegos ocupan un espacio importante en los procesos de transformación cultural. Los modelos de comportamiento que proponen y la visión del mundo que transmiten estos medios participan cada vez más en la construcción de nuestras representaciones de la realidad. Este libro da cuenta del proceso de investigación realizado en el marco de la comunicación educativa. Se centra en una mirada a las narrativas audiovisuales, que parecen fundamentales para comprender los procesos de comunicación y educación del siglo XXI donde los videojuegos, como parte de estas narrativas, ofrecen la oportunidad de cuestionarse frente a procesos de socialización y de educación. Su intención es presentar un análisis de forma sintética, de las subjetividades y de los elementos educativos y comunicativos inmersos en el videojuego de estrategia Age of Empires 2.