Il sanscrito è una lingua molto antica, con una letteratura molto ricca. Non conoscere la lingua ci priverebbe di quella ricca letteratura. Insegnare e apprendere il sanscrito dovrebbe sfruttare i progressi della tecnologia. L¿apprendimento non dovrebbe avvenire solo per il gusto di apprendere, ma con un coinvolgimento completo e un grande interesse. Il sistema proposto aiuterebbe a raggiungere questo obiettivo sfruttando l¿effetto positivo sulla ludicizzazione. La gamification potrebbe aiutare l'utente a imparare il sanscrito in modo divertente ed efficace.
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