In questo libro potrete imparare a sviluppare giochi 2D attraverso il motore di gioco Unity, in modo ibrido, parametrizzato e con un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti C# (C Sharp). Capiremo passo dopo passo, in modo illustrativo ed esplicativo, lo sviluppo di un gioco d'avventura, con personaggi, oggetti e scenari pronti (sprites) per essere utilizzati. Capiremo i concetti di Game Object, Prefabs, animazione (fisica del personaggio: correre, saltare, fermarsi), collider, e l'implementazione di colonna sonora, punteggio e tempo. Un tutorial completo su come creare un gioco d'avventura nelle fasi di sviluppo del gioco: storyboard, design e programmazione.
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