Questo libro "Sviluppo di software per giochi di Ludo basati su computer: Step-By-Step Approach" è un libro in sei capitoli, scritto con un linguaggio semplice, chiaro e conciso. È un tentativo di fornire un approccio sistematico allo sviluppo di giochi per i programmatori in erba e per gli esperti di sviluppo di giochi. Fornisce una visione approfondita, mirata e ampia dello sviluppo di giochi per computer utilizzando tecniche all'avanguardia come il paradigma di sviluppo del software della programmazione orientata agli oggetti (OOP), il diagramma del linguaggio di modellazione unificato (UML) e solidi principi di progettazione dell'ingegneria del software per raggiungere l'obiettivo di informatizzare il gioco Ludo. L'autore spera che, dopo l'uso di questo libro, la visione del lettore cambi radicalmente la complessità del gioco al computer.