Questo libro si concentra sulla progettazione e sullo sviluppo di giochi didattici utilizzando Microsoft Kinect. Il gioco educativo può essere utilizzato come strumento didattico in classe per creare un processo di apprendimento interessante e interattivo. Questa ricerca si concentra anche sulla matematica come contenuto educativo, utilizzando Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK e Microsoft Kinect come hardware principale. Sono stati inclusi circa undici argomenti di matematica basati sul modul fornito dal Ministero dell'Istruzione malese. L'interfaccia del gioco è stata progettata e sviluppata per essere interattiva e attraente, utilizzando alcuni cartoni animati, come Ipin, Boboiboy e Yaya. Il gioco sviluppato è un programma a quiz, in cui lo studente avrà a disposizione 10 domande per ogni turno e 4 scelte di risposte per ogni domanda. Attualmente, questo gioco educativo è stato progettato per gli studenti del 1°, 2° e 3° anno della scuola primaria ed è stato valutato da un gruppo di 8 studenti. Inoltre, è stato valutato e convalidato da un insegnante della scuola, che ha confermato l'efficacia del gioco sviluppato per migliorare l'apprendimento della matematica da parte degli studenti.
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