Ksiazka ta opisuje, jak w domowych warunkach stworzyc sztuczna inteligencj dla gry komputerowej, której nie powstydzilyby si wiodace studia deweloperskie na swiecie. Powstala ona w oparciu o prac , która zwyci zyla w ogólnopolskim konkursie, gdzie glównym kryterium byla innowacyjnosc i mozliwosc praktycznego zastosowania wyników. Dzi ki temu czytelnik moze miec pewnosc, ze przedstawione metody naprawd dzialaja. W przeciwienstwie do wielu innych pozycji, w ksiazce tej czytelnik znajdzie nie tylko opis technik sztucznej inteligencji, ale równiez metod ich laczenia w taki sposób, aby powstal spójny produkt. Tak powstaly produkt jest na koncu konfrontowany z wiodacymi pozycjami na rynku gier komputerowych, aby udowodnic czytelnikowi jak wiele moze zdzialac nie wychodzac z domu.