Potencjalne pole to technika wykorzystywana do nawigacji obiektów w ¿rodowisku gry w celu osi¿gni¿cia naturalnych ruchów. W pracy tej rozszerzyli¿my t¿ tez¿ o wykorzystanie asymetrycznych pól potencjalnych w scenariuszach jednego i dwóch rodzajów jednostek. Wykorzystuj¿c asymetryczne pola potencjäowe osi¿gn¿li¿my odpychaj¿ce i przyci¿gaj¿ce zachowanie jednostek jednocze¿nie. Przeprowadzili¿my mecze botów wdro¿onych z symetrycznymi i asymetrycznymi polami potencjäowymi z botami, które uczestniczy¿y w pierwszym turnieju StarCraft. Boty te wykorzystali¿my jako benchmark do walidacji wyników. Przeanalizowali¿my, ¿e bot z asymetrycznymi potencjalnymi polami wypad¿ lepiej w porównaniu z botem z symetrycznymi potencjalnymi polami pod wzgl¿dem czasu uko¿czenia, wspó¿czynnika wygranej i liczby zabitych liderów. Zatwierdzili¿my wynik t-testem, który dowodzi, ¿e istniäa istotna ró¿nica pomi¿dzy wydajno¿ci¿ asymetrycznego potencjalnego bota terenowego a symetrycznym potencjalnym botem terenowym.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.