Este libro ofrece una visión general de la "Realidad Virtual (RV)", explicando que crea entornos simulados mediante tecnología informática, permitiendo a los usuarios interactuar como si el mundo fuera real. Abarca las aplicaciones de la RV, incluidos el entretenimiento, la educación y usos profesionales como la formación médica y las simulaciones militares. El resumen también presenta la "Realidad Aumentada (RA)", que mezcla elementos digitales con el mundo real, ofreciendo ejemplos como los filtros de Snapchat. Habla de los dispositivos que permiten la RV y la RA, como auriculares (por ejemplo, Oculus Rift, HTC Vive) y guantes con sensores, y predice la futura integración de las gafas inteligentes con otros dispositivos digitales.
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