Questo libro fornisce una panoramica sulla "Realtà virtuale (VR)", spiegando che essa crea ambienti simulati attraverso la tecnologia informatica, consentendo agli utenti di interagire come se il mondo fosse reale. Il libro tratta delle applicazioni della VR, tra cui l'intrattenimento, l'istruzione e gli usi professionali come la formazione medica e le simulazioni militari. L'abstract introduce anche la "Realtà aumentata (AR)", che fonde elementi digitali con il mondo reale, offrendo esempi come i filtri di Snapchat. Si parla dei dispositivi che consentono la VR e la AR, come le cuffie (ad esempio, Oculus Rift, HTC Vive) e i guanti con sensori, prevedendo la futura integrazione degli occhiali intelligenti con altri dispositivi digitali.