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Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situação corrente. Jogos modernos geralmente utilizam técnicas simples de Inteligência Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criação de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confiável, em resposta às ações de um jogador humano, melhorando os níveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.

Produktbeschreibung
Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situação corrente. Jogos modernos geralmente utilizam técnicas simples de Inteligência Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criação de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confiável, em resposta às ações de um jogador humano, melhorando os níveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.
Autorenporträt
Concluiu a graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) em 2004. Obteve o Mestrado em Engenharia Eletrônica e Computação pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA) em 2013.