Questo libro tratta delle possibilità offerte dai tour virtuali a 360 nel campo dell'istruzione. Vengono spiegati i concetti fondamentali per comprendere le prestazioni di un tour virtuale a 360. Vengono descritti i principali software, piattaforme e applicazioni per smartphone. Viene descritta anche la procedura per creare un tour virtuale a 360, sia utilizzando gli smartphone che le attrezzature professionali. Viene trattata anche l'edizione delle immagini. Un'attenzione particolare è rivolta all'istruzione, all'offerta di tour virtuali 360 e alle tendenze future per innovare l'istruzione.