Transferprozesse zwischen virtuellen und realen Sportspielen
Anne Schubert
Broschiertes Buch

Transferprozesse zwischen virtuellen und realen Sportspielen

Eine quantitative Analyse anhand des realen Sportspiels "Bowling" und dessen virtuellem Pendant

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Kann man von einem virtuellen Sportspiel lernen, wie man das gleiche Spiel in der realen Welt erfolgreich ausführen kann? Welche Bedingungen müssen erfüllt sein, damit Handlungen oder Verhaltensweisen aus der virtuellen- in die reale Welt transferiert werden? Die vorliegende Studie untersuchte diese Fragestellungen und beschäftigte sich mit instrumental-handlungsorientierten Transferprozessen zwischen dem virtuellen Sportspiel Nintendo Wii Sports Bowling und dessen realem Pendant Bowling. Der Prozess wurde auf der Grundlage des von Jürgen Fritz definierten Transfervorgangs unter der Gleic...