No mundo do fabrico, para além dos sistemas informáticos, surgiu um novo conceito, ou seja, a automatização informática. Este conceito foi originalmente concebido quando os computadores começaram a automatizar as coisas, com base na interacção com o mundo exterior. O aumento significativo da tendência para a automatização introduziu o Arduino. Dito isto, o Arduino é uma plataforma que utiliza diferentes entradas, por exemplo, sensores electrónicos, luzes, motores e outros aparelhos variados, para obter informações do mundo real e tomar decisões com base nessas informações. O que o Arduino constrói é essencialmente um robô. Todos aqueles que estão interessados em criar ambientes interactivos, têm o potencial de o fazer através da utilização deste dispositivo revolucionário. Este livro consiste em alguns projectos do Arduino que são propostos por estudantes do Departamento de Informática, Universidade de Northampton, nos anos anteriores. O objectivo deste livro é proporcionar aos estudantes uma visão dos projectos que podem ser desenvolvidos através da utilização da plataforma Arduino e motivá-los para futuros desenvolvimentos no campo.