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O presente trabalho teve o objetivo de apresentar aspectos de concepção, desenvolvimento e avaliação de uma interface por comandos de voz para interação em aplicações de Visualização da Informação em três dimensões. Sendo que como cenário de uso foi utilizada a técnica de Dispersão de Pontos (Scatter Plots) em três dimensões. Ademais, para o reconhecimento de voz foi empregado a interface de programação Coruja, que se utiliza do motor de reconhecimento Julius, para suporte ao Português-Brasileiro. Por fim, foram apresentados testes de usabilidade para a avaliação da interface e interação…mehr

Produktbeschreibung
O presente trabalho teve o objetivo de apresentar aspectos de concepção, desenvolvimento e avaliação de uma interface por comandos de voz para interação em aplicações de Visualização da Informação em três dimensões. Sendo que como cenário de uso foi utilizada a técnica de Dispersão de Pontos (Scatter Plots) em três dimensões. Ademais, para o reconhecimento de voz foi empregado a interface de programação Coruja, que se utiliza do motor de reconhecimento Julius, para suporte ao Português-Brasileiro. Por fim, foram apresentados testes de usabilidade para a avaliação da interface e interação proposta. Os testes utilizaram a abordagem de tarefas de usuários para avaliar as sub-tarefas de visualização da informação na aplicação, tais como: configuração, filtro, seleção, entre outras. Para realizar a avaliação da carga de trabalho subjetiva do usuário foi utilizada a metodologia NASA Task Load-Index, a qual identifica a carga de trabalho total do usuário nas diferentes tarefas realizadas. Tais testes apontaram eficácia da interface apresentada, tendo uma diferença de tempo de 24% em relação ao mouse e 26% de carga de trabalho a mais do que no mouse.
Autorenporträt
Professor EBTT do Instituto Federal do Pará na área de informática; Possui Mestrado em ciências da computação com ênfase em Gestão da Informação pela Universidade Federal do Pará (2016); Possui Bacharelado em Engenharia de Computação pelo Instituto de Estudos Superiores da Amazônia (2013); Possui experiência em Gamificação, InfoVis e Eng. Software.