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Dopo aver frequentato un corso sui sistemi intelligenti presso l'Università Nazionale della Colombia, e positivamente motivato dalle nuove tecnologie di IA, reti neurali, genetica, tra gli altri, sono stato incuriosito dalle simmetrie del gioco "tic tac toe o tre di fila", cercando di trovare nella semplicità del gioco, qualcosa che lo collegasse a ciò che è stato visto nel corso, l'ho trovato inizialmente ed è ovvio che ci sono tre famiglie di risultati, prima vince la "X", seconda vince la "O" e terza c'è un pareggio; eseguendo delle giocate casuali con un algoritmo sviluppato in Python, ho…mehr

Produktbeschreibung
Dopo aver frequentato un corso sui sistemi intelligenti presso l'Università Nazionale della Colombia, e positivamente motivato dalle nuove tecnologie di IA, reti neurali, genetica, tra gli altri, sono stato incuriosito dalle simmetrie del gioco "tic tac toe o tre di fila", cercando di trovare nella semplicità del gioco, qualcosa che lo collegasse a ciò che è stato visto nel corso, l'ho trovato inizialmente ed è ovvio che ci sono tre famiglie di risultati, prima vince la "X", seconda vince la "O" e terza c'è un pareggio; eseguendo delle giocate casuali con un algoritmo sviluppato in Python, ho trovato in "parità", 4 simmetrie che coprivano costantemente ~12.5% dei risultati, anche eseguendo 1.000.000 di partite, il che mi ha portato a trovare la ~87,5 % rimanente, che consisteva necessariamente in guadagni "X" o guadagni "O", ma non risultava essere il 33,3% per ogni famiglia di risultati inizialmente immaginata; utilizzando Python ed Excel e qualche altro trucco logico sono riuscito a visualizzare la tabella completa che presento qui. Con mia sorpresa, la vedo come un alfabeto matematico, con la semplicità dell'origine della materia e con le caratteristiche aggiuntive di un linguaggio matematico completo, non ridondante e coerente.
Autorenporträt
Im geologist from Colombia and interested in AI and applications.