18,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

Il digital signage è il nuovo mezzo pubblicitario dei media. È definita pubblicità esterna e fornisce informazioni su dispositivi elettronici di output come schermi LCD, plasma, grandi pannelli elettronici. Il digital signage ha contribuito a creare nuove tecniche pubblicitarie per trasmettere il messaggio in un modo che poster e cartelloni statici non avrebbero mai potuto fare. È il futuro del mezzo pubblicitario pubblico esterno e interno e presto sostituirà i tradizionali mezzi pubblicitari. I display possono essere costituiti da testo, immagini, animazioni o video con o senza audio. I…mehr

Produktbeschreibung
Il digital signage è il nuovo mezzo pubblicitario dei media. È definita pubblicità esterna e fornisce informazioni su dispositivi elettronici di output come schermi LCD, plasma, grandi pannelli elettronici. Il digital signage ha contribuito a creare nuove tecniche pubblicitarie per trasmettere il messaggio in un modo che poster e cartelloni statici non avrebbero mai potuto fare. È il futuro del mezzo pubblicitario pubblico esterno e interno e presto sostituirà i tradizionali mezzi pubblicitari. I display possono essere costituiti da testo, immagini, animazioni o video con o senza audio. I sistemi attuali hanno un lettore connesso offline ai display o un computer connesso attraverso una rete per visualizzare contenuti digitali. La gestione dei contenuti viene solitamente eseguita dal server centrale principale, spesso indicato come Network Operating Center (NOC) oppure i contenuti digitali vengono aggiornati manualmente sui lettori in cui vengono utilizzate le modalità offline. Questo lavoro descrive la creazione di modelli di business per un sistema di segnaletica digitale in rete basato su abbonamento con gestione dei contenuti digitali resa più facile da amministrare per i clienti.
Autorenporträt
Kabilen K. Sornum tiene un MBA, una maestría en tecnología de medios digitales y una licenciatura en ciencias de la computación. Sus intereses de investigación incluyen juegos digitales, informática social, adopción de nuevas tecnologías y medios digitales.