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La señalización digital es el nuevo medio publicitario de los medios. Se define como una publicidad fuera de casa y genera información en dispositivos de salida electrónicos como pantallas LCD, plasmas, grandes paneles electrónicos. La señalización digital ha ayudado a crear nuevas técnicas publicitarias para transmitir el mensaje de una manera que los carteles y vallas publicitarias estáticas nunca pudieron. Es el futuro de los medios publicitarios públicos en interiores y exteriores y en breve reemplazará a los medios publicitarios tradicionales. Las pantallas pueden constar de texto,…mehr

Produktbeschreibung
La señalización digital es el nuevo medio publicitario de los medios. Se define como una publicidad fuera de casa y genera información en dispositivos de salida electrónicos como pantallas LCD, plasmas, grandes paneles electrónicos. La señalización digital ha ayudado a crear nuevas técnicas publicitarias para transmitir el mensaje de una manera que los carteles y vallas publicitarias estáticas nunca pudieron. Es el futuro de los medios publicitarios públicos en interiores y exteriores y en breve reemplazará a los medios publicitarios tradicionales. Las pantallas pueden constar de texto, imágenes, animaciones o video con o sin sonido. Los sistemas actuales tienen un reproductor conectado fuera de línea a las pantallas o una computadora conectada a través de una red para mostrar contenidos digitales. La administración de contenido generalmente se realiza desde el servidor central principal, a menudo denominado Centro Operativo de Red (NOC) o los contenidos digitales se actualizan manualmente en los reproductores donde se utilizan los modos fuera de línea. Este trabajo describe la creación de modelos de negocio para un sistema de señalización digital en red basado en suscripción con una gestión de contenido digital más fácil de administrar para los clientes.
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Autorenporträt
Kabilen K. Sornum tiene un MBA, una maestría en tecnología de medios digitales y una licenciatura en ciencias de la computación. Sus intereses de investigación incluyen juegos digitales, informática social, adopción de nuevas tecnologías y medios digitales.