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L'affichage numérique est le nouveau support publicitaire des médias. Il est défini comme une publicité extérieure et produit des informations sur des dispositifs de sortie électroniques tels que des écrans LCD, des plasmas, de grands panneaux électroniques. L'affichage numérique a aidé à créer de nouvelles techniques publicitaires pour faire passer le message d'une manière que les affiches et les panneaux d'affichage statiques ne pourraient jamais. C'est l'avenir du support publicitaire public extérieur et intérieur et remplacera prochainement les supports publicitaires traditionnels. Les…mehr

Produktbeschreibung
L'affichage numérique est le nouveau support publicitaire des médias. Il est défini comme une publicité extérieure et produit des informations sur des dispositifs de sortie électroniques tels que des écrans LCD, des plasmas, de grands panneaux électroniques. L'affichage numérique a aidé à créer de nouvelles techniques publicitaires pour faire passer le message d'une manière que les affiches et les panneaux d'affichage statiques ne pourraient jamais. C'est l'avenir du support publicitaire public extérieur et intérieur et remplacera prochainement les supports publicitaires traditionnels. Les affichages peuvent être composés de texte, d'images, d'animations ou de vidéo avec ou sans son. Les systèmes actuels ont un lecteur connecté hors ligne aux écrans ou un ordinateur connecté via un réseau pour afficher des contenus numériques. La gestion du contenu est généralement effectuée à partir du serveur central principal, souvent appelé Network Operating Center (NOC), ou les contenus numériques sont mis à jour manuellement sur les lecteurs où les modes hors ligne sont utilisés. Ce travail décrit la création de modèles commerciaux pour un système d'affichage numérique en réseau basé sur un abonnement avec une gestion de contenu numérique facilitée par les clients à administrer.
Autorenporträt
Kabilen K. Sornum tiene un MBA, una maestría en tecnología de medios digitales y una licenciatura en ciencias de la computación. Sus intereses de investigación incluyen juegos digitales, informática social, adopción de nuevas tecnologías y medios digitales.