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In che modo un ambiente interattivo influisce sull'esperienza dell'utente? La "presenza" è qualcosa che di solito viene elicitato attraverso la realtà virtuale, ma poiché i giochi tradizionali si sono sviluppati in un media ricco con qualità immersive superiori a quelle della TV o del cinema, si sostiene che anch'essi possono elicitare il senso di presenza. È possibile misurare la presenza nei giochi tradizionali utilizzando strutture VR? Il metodo di misurazione più utilizzato è il questionario sulla presenza. Si sostiene tuttavia che un questionario non sia sufficiente per misurare…mehr

Produktbeschreibung
In che modo un ambiente interattivo influisce sull'esperienza dell'utente? La "presenza" è qualcosa che di solito viene elicitato attraverso la realtà virtuale, ma poiché i giochi tradizionali si sono sviluppati in un media ricco con qualità immersive superiori a quelle della TV o del cinema, si sostiene che anch'essi possono elicitare il senso di presenza. È possibile misurare la presenza nei giochi tradizionali utilizzando strutture VR? Il metodo di misurazione più utilizzato è il questionario sulla presenza. Si sostiene tuttavia che un questionario non sia sufficiente per misurare l'esperienza immediata provata da un individuo e in questo studio del 2008 viene integrato da un ulteriore metodo di misurazione psicologica: la percezione del tempo. Sono stati creati due livelli di gioco per studiare la teoria secondo cui un maggior grado di interattività influisce sulla presenza nei giochi. Questi livelli sono identici, ma per un fattore: un livello è statico e l'altro è altamente interattivo e distruttibile. I risultati del test di percezione del tempo e del questionario di accompagnamento mostrano una forte relazione tra i livelli di divertimento e l'aumento dell'interattività, nonché una relazione tra la distorsione temporale e il senso di presenza.
Autorenporträt
Pete Ellis est un concepteur de jeux expérimenté qui a travaillé sur des jeux de tir à la première personne de type AAA : Killzone Mercenary pour la PS Vita, Killzone Shadow Fall pour la PS4 et RIGS : Mechanised Combat League pour Playstation VR. Il est intervenu à la GDC Europe 2016 et à l'Eurogamer EGX 2015 et a également écrit des articles pour de nombreux sites web de premier plan du secteur.