Nel mondo della produzione, oltre ai sistemi informatici, è nato un nuovo concetto: l'automazione informatica. Questo concetto è stato originariamente concepito quando i computer hanno iniziato ad automatizzare le cose, basandosi sull'interazione con il mondo esterno. L'aumento significativo della tendenza all'automazione ha introdotto Arduino. Detto questo, Arduino è una piattaforma che utilizza diversi input, come sensori elettronici, luci, motori e altri gadget assortiti, per ottenere informazioni dal mondo reale e prendere decisioni in base a tali informazioni. Ciò che Arduino costruisce è essenzialmente un robot. Chiunque sia interessato a creare ambienti interattivi, ha la possibilità di farlo utilizzando questo rivoluzionario dispositivo. Questo libro è costituito da alcuni progetti Arduino proposti dagli studenti del Dipartimento di Informatica dell'Università di Northampton negli anni precedenti. L'obiettivo di questo libro è fornire agli studenti una panoramica dei progetti che possono essere sviluppati utilizzando la piattaforma Arduino e motivarli a ulteriori sviluppi nel settore.
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