Punktem ci¿¿ko¿ci tej pracy badawczej jest koncepcja ludonarracji zastosowana do konkretnej gry wideo: Bloodborne; oparta na pracy magisterskiej Terrasy (2017), która bada jej sk¿adnik ludyczny. Badania te skupi¿ si¿ na aspekcie narracyjnym tej gry wideo, stosuj¿c teori¿ semiotyczn¿ A.J. Greimasa, nie zapominaj¿c o symbiotycznym zwi¿zku ustalonym z mechanik¿ zabawy, jak równie¿ patrz¿c na niektóre z odniesie¿ i inspiracji, które sk¿adaj¿ si¿ na ciäo tej gry wideo.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.