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Dans ce travail, nous nous intéressons au serious game, et particulièrement à la méthodologie de conception d'un serious game. Le serious game est un concept moderne. Nous commencerons par faire ce que l'on nomme un " état de l'art ", afin de cerner dans quel environnement se situe l'usage du serious game, et définir ce dernier. Ensuite, dans la seconde partie, nous nous attacherons à déterminer quatre grands axes d'approche conceptuels, quatre objets d'étude étant simultanément quatre éléments méthodologiques de préconception scénaristique. Enfin, nous conclurons ce mémoire par une troisième…mehr

Produktbeschreibung
Dans ce travail, nous nous intéressons au serious game, et particulièrement à la méthodologie de conception d'un serious game. Le serious game est un concept moderne. Nous commencerons par faire ce que l'on nomme un " état de l'art ", afin de cerner dans quel environnement se situe l'usage du serious game, et définir ce dernier. Ensuite, dans la seconde partie, nous nous attacherons à déterminer quatre grands axes d'approche conceptuels, quatre objets d'étude étant simultanément quatre éléments méthodologiques de préconception scénaristique. Enfin, nous conclurons ce mémoire par une troisième partie opérant une synthèse générale et tentant de proposer un guide méthodologique pour la conception des serious games.
Autorenporträt
Marc Cheruette: Ingeniero educativo multimedia. Titular de una Licencia Profesional ATC (Guión multimedia de contenidos de formación en línea) y de un Máster Europeo 2 (Gestión multimedia).