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In questo lavoro, siamo interessati ai giochi seri, e in particolare alla metodologia di progettazione di un gioco serio. Il gioco serio è un concetto moderno. Inizieremo facendo quello che chiamiamo uno "stato dell'arte", per identificare l'ambiente in cui il gioco serio viene utilizzato, e per definirlo. Poi, nella seconda parte, cercheremo di determinare quattro approcci concettuali principali, quattro oggetti di studio che sono contemporaneamente quattro elementi metodologici della progettazione di scenari. Infine, concluderemo questa dissertazione con una terza parte che fornisce una…mehr

Produktbeschreibung
In questo lavoro, siamo interessati ai giochi seri, e in particolare alla metodologia di progettazione di un gioco serio. Il gioco serio è un concetto moderno. Inizieremo facendo quello che chiamiamo uno "stato dell'arte", per identificare l'ambiente in cui il gioco serio viene utilizzato, e per definirlo. Poi, nella seconda parte, cercheremo di determinare quattro approcci concettuali principali, quattro oggetti di studio che sono contemporaneamente quattro elementi metodologici della progettazione di scenari. Infine, concluderemo questa dissertazione con una terza parte che fornisce una sintesi generale e cerca di proporre una guida metodologica per la progettazione di giochi seri.
Autorenporträt
Marc Cheruette: Ingeniero educativo multimedia. Titular de una Licencia Profesional ATC (Guión multimedia de contenidos de formación en línea) y de un Máster Europeo 2 (Gestión multimedia).