This book examines why women are often treated with vitriol in the video game industry and communities of play. Using a Deleuzoguattarian lens, it considers the content and production of video games; the affects they amplify and how they impact gender identity; and how affects flow throughout communities of play.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.