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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Kein anderes Medium hat sich in so kurzer Zeit durch technische Entwicklung so schnell gewandelt wie der Computer- und Videospielmarkt. Die Zeiten, in denen nur grobe Pixelgraphik animierte Raumschiffe darstellte, sind längst vorbei. Heutige Spiele sind komplexe Spielgeschichten, die visuell perfekt gestaltet sind. Gerade der Computer- und Videospielmarkt bringt stetig neue Facetten der Darstellung und Spielarten hervor. In dem vorliegenden Buch soll die Masse der Computer- und Videospielen typisiert werden.

Produktbeschreibung
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Kein anderes Medium hat sich in so kurzer Zeit durch technische Entwicklung so schnell gewandelt wie der Computer- und Videospielmarkt. Die Zeiten, in denen nur grobe Pixelgraphik animierte Raumschiffe darstellte, sind längst vorbei. Heutige Spiele sind komplexe Spielgeschichten, die visuell perfekt gestaltet sind. Gerade der Computer- und Videospielmarkt bringt stetig neue Facetten der Darstellung und Spielarten hervor. In dem vorliegenden Buch soll die Masse der Computer- und Videospielen typisiert werden.
Autorenporträt
geb. 1971 in Wilhelmshaven Wohnort: Berlin Studium: Philipps Universität Marburg und Technische Universität Berlin Beruf: Medienberaterin