O livro apresenta uma perspectiva inicial, não comumente divulgada ou comentada, da forma de relação entre o pensamento de produção de conteúdo da comunicação e a forma como o produto jogos digitais é desenvolvido. Isso retrata como algumas indústrias ao redor do mundo tiveram problemas ao levar anos aproximando jogos digitais apenas do mundo da Informática. Em sua construção o autor retrata a história dos jogos digitais com base em sua tomada de decisão que auxilia a referenciar o crescimento do produto midiático dos jogos, e consolidar o pensamento de contação de história desta mídia. A obra também apresenta o início do pensamento da Teoria dos Ludemas, que atualmente vem se caracterizar como um método de Análise de Estrutura de Jogos Digitais, considerando dimensões como Narrativa, Sistema de Jogos e Tecnologias. É uma obra que interessa a formação de massa crítica inicial nas Carreiras de Jogos Digitais nas Universidades.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno