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Diversas perspectivas contemporáneas coinciden en señalar que el impacto de la tecnología en nuestras vidas, tiene que ver con la cercanía y fascinación por los artefactos tecnológicos. En el caso de los videojuegos, nos encontramos con una serie de artefactos y narrativas, que atraen poderosamente a niños, niñas y jóvenes de diversos contextos. Por otro lado, es importante reconocer que los videojuegos despliegan y posibilitan formas diversas de relación y conocimiento, que han sido poco valorados, que inciden con gran fuerza en la producción de subjetividades contemporáneas. En este texto se…mehr

Produktbeschreibung
Diversas perspectivas contemporáneas coinciden en señalar que el impacto de la tecnología en nuestras vidas, tiene que ver con la cercanía y fascinación por los artefactos tecnológicos. En el caso de los videojuegos, nos encontramos con una serie de artefactos y narrativas, que atraen poderosamente a niños, niñas y jóvenes de diversos contextos. Por otro lado, es importante reconocer que los videojuegos despliegan y posibilitan formas diversas de relación y conocimiento, que han sido poco valorados, que inciden con gran fuerza en la producción de subjetividades contemporáneas. En este texto se abordan preguntas por las diversas manifestaciones e implicaciones de la virtualidad en los videojuegos y por la potencia de sus narrativas y regímenes escópicos. Espero que estas reflexiones sean una invitación para abrir nuevas perspectivas ante una práctica cultural muy significativa para nuestros y nuestras jóvenes.
Autorenporträt
Comunicadora Social, especialista en Comunicación Educación, Magistra en Filosofía de la Universidad Javeriana, Candidata a Doctora en Antropología de la Universidad de los Andes. Coordinadora Línea de investigación en Jóvenes, y de la Maestría en Investigación en Problemas Sociales Contemporáneos del IESCO Universidad Central, Colombia