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Este trabajo presenta cuestiones sobre la imagen de la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) transmitida a través de juegos electrónicos como 'Wolfenstein 3D', los dos primeros 'Medal of Honor', 'Battlefield 1942' y los clásicos de la franquicia 'Call of Duty'. Para ello, se recurre a un relevamiento de fuentes teórico-metodológicas, que implica una lectura detallada de los elementos presentes en las características de las carátulas, impresiones y contextos específicos de los juegos presentados. Así, además de presentar una breve historia de los videojuegos, se identifican cuestiones sobre las…mehr

Produktbeschreibung
Este trabajo presenta cuestiones sobre la imagen de la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) transmitida a través de juegos electrónicos como 'Wolfenstein 3D', los dos primeros 'Medal of Honor', 'Battlefield 1942' y los clásicos de la franquicia 'Call of Duty'. Para ello, se recurre a un relevamiento de fuentes teórico-metodológicas, que implica una lectura detallada de los elementos presentes en las características de las carátulas, impresiones y contextos específicos de los juegos presentados. Así, además de presentar una breve historia de los videojuegos, se identifican cuestiones sobre las representaciones de los combatientes de ambos bandos de la guerra, como sus arsenales, escenarios de batalla, anacronismos y errores históricos, lo que hace de esta obra una lectura imprescindible para gamers, aficionados a la historia e historiadores de los juegos electrónicos.
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Autorenporträt
Cássio Remus de Paula è uno storico che ha conseguito un master e una laurea presso l'Università Statale di Ponta Grossa ed è autore di diversi progetti di ricerca sui videogiochi, la fantascienza e i conflitti del XX secolo, oltre a essere responsabile del sito web "Videogiochi: storia e cultura".