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Diese Arbeit stellt Fragen zum Bild des Zweiten Weltkriegs (1939-1945), das durch elektronische Spiele wie "Wolfenstein 3D", die ersten beiden "Medal of Honor", "Battlefield 1942" und die Klassiker der "Call of Duty"-Franchise vermittelt wird. Zu diesem Zweck wird ein Überblick über theoretisch-methodische Quellen verwendet, der eine detaillierte Lektüre der Elemente beinhaltet, die in den Merkmalen der Cover, der Drucke und der spezifischen Kontexte der vorgestellten Spiele enthalten sind. So wird nicht nur eine kurze Geschichte der Videospiele präsentiert, sondern es werden auch Fragen zu…mehr

Produktbeschreibung
Diese Arbeit stellt Fragen zum Bild des Zweiten Weltkriegs (1939-1945), das durch elektronische Spiele wie "Wolfenstein 3D", die ersten beiden "Medal of Honor", "Battlefield 1942" und die Klassiker der "Call of Duty"-Franchise vermittelt wird. Zu diesem Zweck wird ein Überblick über theoretisch-methodische Quellen verwendet, der eine detaillierte Lektüre der Elemente beinhaltet, die in den Merkmalen der Cover, der Drucke und der spezifischen Kontexte der vorgestellten Spiele enthalten sind. So wird nicht nur eine kurze Geschichte der Videospiele präsentiert, sondern es werden auch Fragen zu den Darstellungen der Kämpfer auf beiden Seiten des Krieges gestellt, wie z. B. zu ihren Waffenarsenalen, zu den Schlachtszenarien, zu Anachronismen und historischen Irrtümern, was dieses Werk zu einer unverzichtbaren Lektüre für Spieler, Geschichtsinteressierte und Historiker elektronischer Spiele macht.
Autorenporträt
Cássio Remus de Paula è uno storico che ha conseguito un master e una laurea presso l'Università Statale di Ponta Grossa ed è autore di diversi progetti di ricerca sui videogiochi, la fantascienza e i conflitti del XX secolo, oltre a essere responsabile del sito web "Videogiochi: storia e cultura".