Celem badawczym niniejszej pracy jest stworzenie wizualnej bazy danych, zawieraj¿cej kluczowe pö¿czenia u¿ywane przez pó¿nöredniowiecznych cie¿li w konstrukcji drewnianych domów o konstrukcji szkieletowej (ok. 1400-1530). Zostanie to osi¿gni¿te poprzez zastosowanie wirtualnych, trójwymiarowych technologii (3D) do tworzenia obiektów geometrycznych, które emuluj¿ ich rzeczywiste odpowiedniki, poprzez wykorzystanie 3d studio max. W rezultacie powstanie wirtualna biblioteka, zawieraj¿ca wst¿pnie uformowane pö¿czenia.