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Fachbuch aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik, Note: 2,3, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Generation sollten wir mit dem Begriff "Virtual Reality" (abgekürzt: VR) oftmals konfrontiert worden sein. Zumindest Videospiel-Interessierte wissen häufig etwas mit dem Begriff anzufangen. Eine genaue, einheitliche Begriffserklärung lässt sich nur schwierig finden. Mir plausibel erscheinende Bergiffserläuterungen werden zunächst aufgeführt, um im Anschluss eine Erläuterung aufzuführen, die m.E. nach am sinnvollsten erscheint.…mehr

Produktbeschreibung
Fachbuch aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik, Note: 2,3, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Generation sollten wir mit dem Begriff "Virtual Reality" (abgekürzt: VR) oftmals konfrontiert worden sein. Zumindest Videospiel-Interessierte wissen häufig etwas mit dem Begriff anzufangen. Eine genaue, einheitliche Begriffserklärung lässt sich nur schwierig finden. Mir plausibel erscheinende Bergiffserläuterungen werden zunächst aufgeführt, um im Anschluss eine Erläuterung aufzuführen, die m.E. nach am sinnvollsten erscheint. Dazu wird außerdem anhand von Beispielen von VR versucht, dem Begriff ein genaueres Bild zu liefern.
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