Das Buch beschreibt ein Projekt, welches den derzeitigen Status Quo der zweidimensionalen Ober ächen um Virtual-Reality-Komponenten erweitern und damit eine intuitive räumliche Arbeitsumgebung konzipieren soll. Dabei soll die Software sowohl mit herkömmlichen Eingabe-/Ausgabegeräten als auch mit spezieller Virtual-Reality-Hardware nutzbar sein. Weg von der achen Schreibtischplatte, hin zu einem virtuellen Raum!
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