V ätoj knige predstawlen process sozdaniq, razrabotki, testirowaniq i rezul'tatow simulqtora sredy wirtual'noj real'nosti (VR) dlq plazmennoj membrany. On byl razrabotan w kachestwe didakticheskogo resursa dlq okazaniq pomoschi w nalazhiwanii uchebno-metodicheskih otnoshenij mezhdu kletochnoj i molekulqrnoj biologiej w wysshem obrazowanii. Programmnoe obespechenie bylo razrabotano mezhdisciplinarnoj komandoj, i w processe sozdaniq produkta w kachestwe teoreticheskoj osnowy byli prowedeny bibliograficheskie issledowaniq, za kotorymi posledowalo modelirowanie plazmennoj membrany i kletki zhiwotnyh w programme 3D-modelirowaniq Blender. A takzhe integraciq modelirowaniq w sredu VR s pomosch'ü dwizhka razrabotki igr Unity 3D, kul'minaciej kotoroj qwlqetsq programmirowanie dwizhenij fosfolipidow, transporta melkih weschestw cherez plazmennuü membranu i form wzaimodejstwiq pol'zowatelq s wirtual'noj sredoj. Dlq pogruzheniq w sotowuü sredu w VR ispol'zuetsq garnitura VR, HTC VIVE Óculus, sostoqschaq iz datchikow dwizheniq, organow uprawleniq wzaimodejstwiem i pogruzhnyh ochkow. Testirowanie produkta osuschestwlqlos' prepodawatelqmi i studentami wysshih uchebnyh zawedenij po biologicheskim naukam i biomedicine.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno